Star Wars Jedi: Survivor review [RU/EN]
In a galaxy, far far away, the textures don't always load in properly
Уже больше чем 10 лет спустя мега компания и “белые работорговцы” Disney купила правы франшиза Звездые Войны. Иногда мы получим высокое качество от ней как первый сезон Мандалориана, но вообще фильмы стали скандальным ( например The Last Jedi) и большая часть сериала просто содержание. Обсуждения о нём часто политический и токсичный. Пессимизм будущего франшиза легко, но игры как Jedi Survivor напомнил мне поэтому франшиз захватывает много поколений и народов во всем мире.
После собитий первой игре, Jedi Fallen Order, рыжий герой Кал Кестис продолжит его война против огромную империю. Он был арестован на городском планете, Корускант. Он скоро освободит сам и делает его план, чтобы найти таинственную информацию. После того как он нашел информацию, он узнает что его нападение на империю достигали ничего. Позже, он прилетает на Кобо и слышит про таинственный и скрытный планет, Таннелор, где империя не может найти. Может быть, Кал не может спас галактику, но можно спас сам и его друзья.
Мне нравится сюжет в этой игре. Герои, большинство их из прошедший игры такие как Меррин и Греез, очень симпатичные и у них отношение захватывающие. Сюжет получает классическую чувству серий, но с уникальным голосом и вайбом. Несколько компонентов сюжета легко предсказать, особенно какой персонаж предательный, но вообще сюжет в этой игре замечательный пример жанра и серий, который можно работает в другом контексте. Мир и эстетика Звездной Войн просто множитель силы.
В идеальнами условими, графика очень отличная и реалистичная. Герои похожи на настоящие люди и детали, особенно с отражением по трассировке лучей очень впечатление и красивие на PS5. К сожалению, графика не всегда идеальная. Особенно в главном хаб-месте, текстуры часто загрузят медленно или не правильно. В результате, текстурный часто более размытие, чем должны. Игра иногда страдает подержать стабильные 30 кадры. Призрачные артефакты тоже есть из-за способа масштабировании . У нее тоже разные, случайные баги. Такие проблемы напомнили мне как много игр работали на PS3 и Xbox 360, в плохом смысле.
Боевая система в серий напоминает про игру Секиро. Она в жанре “souls like” но дизайн уровня чуть-чуть разные, больше как Uncharted. Бой– быстрый, забавный и требуется умение. Тоже ответственный даже на режиме качество (30 кадры). Этот раз, есть 5 боевые стили– одноручный лазер-меч, меч и не цивилонный пистолет, двойные оружие как Маул или двух мечы и двуручный меч. Мои любимые стили были меч с пистолетом и двуручный меч, потому что они решают, чтобы я эффективно балансировать дистанцию, урон и скорость, но к сожалению можно экипировать 2 стили на контрольных точках. Я желаю, чтобы можно экипировать все стили и сменить их так как Devil May Cry 4. Прогрессия стандартная но хорошо работает, потому что она требуется вам захватываете с второстепенными заданиями и я был рад каждый раз я нашел еще очки или костюм. Благодаря тому что большая часть этих задач–забавные и не только ленивый чек-лист.
Мне тоже нравится темп, в том есть увлекательный баланс боя, платформинга, сюжета и головоломки. А ещё, есть только 6 планетов здесь и у ее есть выше чувства путешествий, чем Starfield, у которой больше чем 1000 планетов.
В одном стороне эта игра была разработана прекрасно, но с другой стороной есть намного технических проблем, которые невозможно избежать, но она не сломана. Она сдержанна скотчем и струнными. Даже с этим проблемами, я могу рекомендовать на PS5, но на скидке.
It has already been more than 10 years since the “white slaveholders” at the Disney mega-corporation purchased the rights to the Star Wars franchise. Sometimes we receive high quality from them, such as the first season of the The Mandalorian but usually the films have been extremely divisive like The Last Jedi, or mere content. The discourse about it has become unavoidably political and toxic. Pessimism about the future of the franchise is easy, but games like Star Wars Jedi: Survivor remind me about what Star Wars can be and why the franchise has engaged a global and multi-generational audience.
After the events of the first game, Jedi Fallen Order, our red-headed hero Kal Kestis continues his fight against the odds of the galactic empire. He is arrested on the city plant Coruscant. He soon frees himself, activating his plan to obtain sensitive imperial intelligence. After finding this information, he learns his attacks against the empire have achieved basically nothing. Demoralized, he later lands on the planet Koboh, hearing of a mysterious, hidden planet—Tannelor, which the empire cannot find or reach. Perhaps, while Kal cannot save the galaxy, he might be able to save himself and those he cares about.
I greatly enjoyed the story-line of this game. Our companions, most of which are from the previous game, such as Merrin and Greez are lovable and have engaging relationships with each other. The story-line captures the classic feeling of Star Wars while at the same time having its own unique vibe and voice. Some aspects of the story are easy to predict, especially who the traitor is, but in general the story is an excellent example of the series and genre, which could even work on its own in a non Star Wars context. The world and aesthetic of Star Wars here is a force multiplier.
In ideal conditions, the graphics are top tier and highly realistic. Character look like real people and details, especially with ray traced reflection are beautiful and impressive on PS5. Unfortunately, it is not always ideal. Especially in the main hub are, it is often the case that textures load slowly or not correctly. This results in textures that often look obviously lower res and blurrier than intended. The game also sometimes struggle to main a stable 30FPS (I played on quality mode). There can be at times obvious ghosting artifacts as a result of the upscaling method used, in addition to other random bugs. These issues reminded me of how many games performed on the PS3 or Xbox 360, in a bad way.
The combat system is excellent, reminding me of Sekiro. The game is basically a souls like but the level design is a bit different and more like the Uncharted series. Combat is fast, fun and requires skill. Its also very responsive even in the 30fps mode. This time, there are 5 combat styles: single blade, sword and the uncivilized blaster, dual blade like Darth Maul or dual wield, or cross-guard. My favourites were the lightsaber + blaster and the cross-guard since they allowed me to have an effective balanced between ranged combat, damage and speed but it sucks to only be able to equip 2 styles at a time at checkpoints. I wish that all styles could be equipped and switched between during combat like in Devil May Cry 4.
The progression system is fairly standard but works well since it requires you to engage with most of the side activities to get the most out of it, plus it was always fun to find new outfits to wear. Thankfully, most of the side activities are fun and not a lazily designed check list to pad out game time too much. I enjoyed the pacing, which had a good balance of combat, platforming, story and light puzzle solving. Also, in this game there’s only 6 planets but the game manages to have a much greater sense of adventure than Starfield, which has more than 1000.
On one hand, Star Wars Jedi: Survivor is a fantastically designed game but on the other, there are many unavoidable technical problems yet the game isn’t totally broken either. Its held together with tape and string. Even with all these problems, I do recommend the game but not at full price.