Starfield – игра парадоксов. Она огромная, но маленькая. У неё много амбиций, и в то же время нет. Она такая любезная, что стала очень оскорбительной. Она забавная, но в то же время нет. Это самый отполированный запуск у студии, но может быть худший. Она современная но устаревшая. Я могу продолжить, но вы понимаете. Я нетерпеливо ждал её выхода, но Bethesda серьезно промахнулась.
Стрельба и бой просто были скопированы из Fallout 4. К счастью, мне нравится стрельба в Fallout 4 и я особенно люблю мощные дробовики, винтовки и пистолеты в Starfield. Все такие виды оружия забавные и красивые, но, к сожалению, мало крови и кишок. Стрельба в нем хорошая база, но уже более устаревшая, чем в “Киберпанк 2077”. Во-первых, невозможно наклоняться. Во-вторых, я думал, что это странно, что у меня нет слайда в начале,но я узнал что я могу, если потрачу дополнительные очки. Я потратил одно очко на навык гимнастики, но я был разочарован. Оказалось, что он не такой полезный как в других играх. В-третьих, она не развивается. Конечно, цифры, урон и очки здоровья поднимаются, но бой стала легче. Враги не становятся умным и сложным, и из-за этого я редко проходил сложный бой пешком.
Большая часть боевые навыки только пассивные бонусы, например +10% урон пистолетов. Конечно, эти полезные, но бой станет чуть-чуть нудным когда у нее только стандартные бонусы и ничего-то творческие. А ещё, есть навыки, например, слайд и стелс-метр, которые должны доступ с начало. Нет ли бой в zero-G тоже я не знаю. Ближний бой тоже не был усовершен из прошлого и заклинание, которые работают как крики в Скайриме вообще, слабые и хуже чем Скайрим.
Что я могу писать про скрытность в игре? Она абсолютно одинакова как Oblivion, которая я играл на PS3 16 лет назад. По крайней мере она не следует типичной формой как большая часть современных игр, но эта система не лучше. Система работает, но просто работает. Звук, скорость героя и тени не важно. Мне кажется что самая большая проблема с ней– вам нужно тратит очки, чтобы попробовать воровать от людей.
Одна новая идея в игре–можно водить и настроить свой космический корабль. Бой с кораблями неплохая и очень важно, что вы обращаете внимание на массу, мобильность и типы оружия на кораблях. Я был удивлен, что эта система полезная и захватывающая даже с неудобным интерфейсом. У вас уходит много времени, чтобы строить ваш любимый корабль,но он не идеальный. Например, когда я подходил к кораблям врагов, можно было видеть уровень у них, но я и никогда не видел мой уровень корабля. Подходит ли мой корабль для боя против врагов, я не знал.
А ещё невозможно летать на корабле с планеты на планету. Только в орбите. Это телепортация всегда. Это самый большой грех у нее для большинства игроков. Из-за этого есть намного загрузок. Я не думал, что эти загрузки станут проблемой, но это действительно проблема. В большей части современных игр в жанре есть бесшовная карта, и я могу путешествовать по карте без загрузки или с минимальной загрузкой.
Игры у студия Bethesda крайне известны путешествиями. К сожалению, Starfield не соответствует качеству современных игр в жанре и даже своих прошлых игр. “В игре больше, чем 1000 планет”, – сказал режиссер Тодд Ховард. Он не лжёт , потому что есть огромное количество планет, но есть большая проблема – они скучные. Большая часть из них пустые, и у них нет интересных ориентиров. Просто каменная поверхность,трава и скопированные форпосты. Может быть, люди ругают меня. “Пустые планеты неплохо, потому что это реалистично”. Я согласен, что это реалистично, но это не забавно.
Даже главные городы не крупнее, чем стандартный город в Обливионе и Скайриме на PS3. Придумаете что есть большие планеты у разных сторон и на столицах, есть только один город. Если бы студия сократила число планет, оставшиеся планеты были подробнее, захватывающее и уникальнее. Ничего не чувствует сплоченный. А ещё у игра машины нет, но потому что ничего не интересного от города, это небольшая проблема. Скучные и пустые планеты с маленькими городами не помогают с загрузками потому что я постоянно летал между разными планетами. В конце концов, да, путешествия в нем слабая.
Может быть, я могу писать что-то положительный. Ну, графика хорошая. В оптимальных условиях, природа и даже города–красивые. Архитектура городов разнообразная, например, у Неона киберанкская эстетика, у Акила эстетика крепости недалеко от Нового Вегаса и у Новый Атлантис – чистый город будущего, как Сингапур в космосе. Корабли тоже классные. У всех комнат много деталей и выглядят достоверный. К сожалению, анимация, особенно лицевая– устаревшая, уродливая и даже чуть-чуть мрачная. Плохая анимация не только для второстепенных и третьестепенных героев. Почему студия решила приближать камерой лицо собеседников в беседах несмотря на то, что система в Скайриме и Fallout 4 была идеальная, я не знаю. Попытки юмора тоже провалились. По крайней мере озвучка неплохая.
Музыка в игре не великая, не ужасная. Иногда она напомнила мне Fallout, но часто очень стандартная как белый шум.
По Bethesda, люди станут занудными, даже хардкорные наркоманы. Одежда очень странная, я никогда не надевал что-то крутое под скафандром. Большая часть населения надевают очень консервативную одежду, особенно женщины. Конечно, я не хочу шлюх на каждом углу, женщины в откровенной одежде подходят для сцен вроде ночного клуба или базы пиратов. В Starfield секса нет. А ещё это очень странно, когда большинство собеседников, которые сказали что-то про отношению были ЛГБТ. Будто бы игра была редактирована современным американцем-феминистом или НАТО лгбт секс инструктором.
Что насчёт сюжетов? Ну, сюжеты смешанные. Я могу уверенно говорить без спойлеров, что главный квест здесь–худший у студии Bethesda, который я прошел в моей жизни, кроме маленькой части задач. Как насчет других задач? Ну, мои любимые истории были связаны с Красным флотом, потому что лидер флота Делгадо был харизматичным, и несколько задач были увлекательными. СК история мне нравится, но вообще история очень редко восходит выше, чем неплохо. Кроме финансовых наград на завершении сюжетов, моральные решения редко осмысленные и диалоги тоже так.
компаньоны тоже так. Обычно в жанре, у сотрудников разнообразные моральные ценности, что значит интересные беседы и иногда сложные и осмысленные решения. В Starfield все компаньоны одобряли или не одобряли мои решения так же, как и решения друг друга.
Есть три главные стороны (кроме пиратов или корпорации)--- Соединенные Колонии,Свободный Коллектив и таинственный Дом Варун. Только разница между Коллективом и Колониями– Коллектив как конфедерация и Колоний более централизованный, с законами как в романе Starship Troopers. У них нет важных моральных различий, как политические группы в серии Fallout, Metro, Mass Effect итд. Это истинный капиталистический реализм. У Дома Варуна религиозные фанаты, которые молятся на космическую змею, но, наверно, они тоже верят в капитализм. Компания Рюджин просто Арасака у дома.
Я могу жаловаться дальше но этот обзор уже длинный. Происходил ли я не знаю, но мне кажется что Starfield слабейшая выпуска у студии, но иногда она забавная. Может быть в будущем она будет ремонтировался с обновлениями и модификациями но сейчас мне трудно рекомендовать покупку, особенно у нее цени. Игра не ужасная, не великая, без души и просто не сплоченая .
Starfield is a game full of paradoxes. It is huge, but it feels small. There is a lot of ambition, but at the same time lacks ambition. It is so inoffensive that it becomes offensive. It can be fun but at the same time not fun. It’s the most polished Bethesda game I’ve played but it’s not their best. It is modern, but outdated. I can continue like this but you get the picture. I was quite hyped (and you probably were too) for this, but Bethesda dropped the ball.
The shooting and basic combat systems were more or less copied over from Fallout 4, which isn’t a bad thing since I thought the shooting there was quite good and in Starfield, I very much enjoyed using different powerful shotguns, rifles and pistols. They are all fun to use and beautifully modeled, but unfortunately they don’t lead to the kinds of blood and guts like in their previous games. So the shooting is a good foundation for action RPG combat, however, it is outdated compared to something like Cyberpunk 2077.
First, you can’t lean. Second, I thought it was strange at first that there was no default ability to slide in combat, which is quite common in shooters these days, but I soon learned it required a skill point in the gymnastics skill to use. So I put a perk point in there and was quickly disappointed as the slide is totally useless compared to every other shooter. Third, the combat never really evolves. Of course, the levels, damage and health numbers go up but the combat just gets easier. The AI isn’t particularly clever either so I rarely had challenging combat on foot.
The majority of combat abilities are also passive, such as 10% more damage to pistols type of thing. Naturally, this is useful but it becomes a little bit boring when almost all the skills are like this, with little in the way of creativity. Moreover, skills like the slide, stealth meter or boost pack jump (basic things really) should be available from the start. Why there’s no combat in zero g either I have no clue. Melee combat also has not really been improved compared to even Fallout 3, and there are abilities you can unlock that work like the shouts in Skyrim, but weaker and not as good as in Skyrim.
What is there to say about the stealth system here? It is exactly the same as Oblivion, which I first played on the PS3 16 years ago. One positive way to look at it is that it doesn’t just copy the typical ‘stealth’ system found in a majority of modern games, but still this form isn’t really any better. Its functional but thats about it. Speed, sound,whether or not you’re in shadow aren’t very important. It is symptomatic of a larger problem with the game that you need to waste a skill point to even attempt to pickpocket when that was a basic function in their previous games.
One of the new ideas in the game is the ability to pilot, and customize your own space ship. Combat in the ships is alright and its very important to pay attention to the mass, mobility and type of weapons on your ship. I was surprised that the ship customisation was engaging and useful, even with an awkward interface. You can spend a lot of time building your ideal ship, but everything is not perfect with how ships work. For example, whenever I approached an enemy ship, I could see their ship level, but the game never showed me the level of my ship at a quick glance, so I rarely knew whether or not my current ship was suited to engaging in certain combat encounters.
It is also not really possible to fly your ships manually to and from planets within or between star systems, you can’t land yourself or fly your ship within planets; only in orbit. The game relies on fast travel way too much and because of this there are huge amounts of constant load screens. For most players,this is the game’s biggest sin. I thought before playing that the load screens wouldn’t be that big a deal, but it is, and it undermines the central conceit of the game. In most open world games, there are seamless (or mostly seamless) maps that I can traverse without, or at least with minimal quantities of loading screens.
Bethesda’s games are extremely famous for their exploration. Unfortunately, Starfield does not meet the quality of its peers, nor even their own prior work. “There are more than 1000 planets in this game”, Todd Howard told us. He wasn’t telling sweet little lies about this, because there really are a huge amount of planets. But there’s just one big problem—they’re boring. The majority of them are empty and without interesting landmarks. They’re simply flat stone surfaces, grass or copy and pasted outposts. Perhaps people will take issue with this assessment and argue something like “empty planets aren’t bad because that’s what its like in real life.” And I do agree that real life is like this, but that doesn’t make it enjoyable.
Even the main cities in the game aren’t much larger than something out of Oblivion or Skyrim on the PS3. Imagine the large planets of each faction and on each planet, there is only one city (more like a town, really). If Bethesda decimated the number of planets, then those that remained could have been more detailed, engaging and unique. Nothing really feels cohesive. There are no vehicles to use on planets but since there’s nothing interesting away from the towns, its not a huge loss. These empty, boring planets with small cities are not helped by the loading screens or interface when constantly fast travelling between planets. In the end, the exploration in Starfield sucks.
Perhaps I can say something positive. Well, the graphics are good, mostly. In ideal conditions, the landscapes and cities are attractive. There is also a diversity of architecture in the cities, such as the cyberpunk aesthetic of Neon, in Akila the look of a fort not far from New Vegas and New Atlantis looks clean and futuristic, like Singapore in space. The ships are also good looking, with plenty of detail and looking believable. Unfortunately, the visual quality stumbles when it comes to animations, especially facial animations that are outdated,a bit ugly and sometimes creepy looking. This is not just for secondary or tertiary NPCs either. Why Bethesda decided to zoom the camera in on interlocutors faces in conversations like in Oblivion, even though the way things were done in Skyrim or even Fallout 4 were much better, I don’t know. Also, most attempts at humour in the game didn’t land for me, but at least the voice acting was alright.
There’s not much to say about the music except that it was not great, not terrible. I was occasionally reminded of Fallout by it, but more often than not it felt like generic white noise.
According to Bethesda, people in the future become dweebs, even the hardcore drug addicts. Fashions are odd and I never found something to wear that felt regularly cool under the space suit. Most characters wear very conservative outfits, especially the women. While of course I don’t demand there be sluts on every corner, women in less modest clothing would be suited to nightclub or bar scenes or even on the pirate base. In Starfield, there is no sex. It is also weird that majority of the NPCs I encountered who mentioned anything about a relationship were gay. It is as if the game was edited by some American feminists or the NATO LGBT sex instructor.
What about the story? Well at best its ok. I can say confidently and without spoiling anything that the main quest here is the worst in any Bethesda game that I have played, with some exceptions. And what about the side quests? Well, my favourite was in relation to the Crimson Fleet, because the leader, Delgado was actually a bit sympathetic and some of the quests were engaging. I also did like the United Colonies quest line, but in general the quest lines rarely go above adequate or a weak good. Except for monetary rewards upon quest completion, things like moral decisions or dialogue in general very rarely feel meaningful.
Companions are also like this. Usually in RPGs, companions have diverse moral values that lead to interesting conversations and sometimes, difficult and meaningful decisions. In Starfield, all the companions I encountered agreed or disagreed with my decisions exactly like each other in most cases. There are also three main factions in the game (excluding pirate bases and corporations): The United Colonies, Freestar Collective and the mysterious House Va’runn. The only difference as far as I can tell between the UC and FC was that that the FC have a decentralised form of government and that the UC is more centralised and is organised a bit like the government in the Starship Troopers novel. But aside from this, there’s no real difference in values that are clearly presented in the game, like there is with political groups in the Fallout series, Metro, Mass Effect and so on. It is pureblooded capitalist realism here. House Va’run are a bunch of religious fantatics who worship a big cosmic snake but I’m sure they are big believers in capitalism just as much. And the Ryujin corporation is basically just ‘we have Arasaka at home’.
There is probably more I could complain about in detail, but this review is already pretty long. Whatever happened with the development of this game is unclear, but what I do know is that Starfield is one of Bethesda’s weakest releases even though it can be fun sometimes. Maybe the game will be improved and renovated in the future with updates, mods and expansions but right now, it is difficult for me to recommend a purchase, especially at the current asking price. Its not great, its not terrible but it is lacking in spirit as well as cohesion.